• 2013 - ongoing

    El Pabellón mapuche es un espacio conceptual de representación para el pueblo mapuche.

    Consta de un edificio inspirado en las rucas mapuche, el cual está emplazado en un entorno 3d que simula un bosque. Este bosque es el proyecto que viene a modo de ejemplo en el software de desarrollo de video juegos Cryengine.

    Al iniciar el recorrido el usuario se encontrará dentro de este edificio, cuya arquitectura está basada en los conceptos primordiales de la ruca, epicentros de la vida social mapuche; viviendas hechas principalmente de madera y materias propias de los bosques del sur de américa, conjunto de elementos que forman parte "fundamental" de su cosmovisión.

    Siguiendo con las micro-tradiciones de la arquitectura contemporánea, se hará de este un entorno limpio y minimalista, con los mas altos estándares internacionales de construcción y calidad.

    Para brindar una mejor experiencia hemos pensado en su comodidad y lo rugoso e irregular de la materialidad orgánica de las rucas sera actualizado a las tecnologias de vanguardia, optimizado el espacio con superficies lisas y blancas, convirtiendo el edificio en un gran salón minimalista de grandes cualidades museísticas.

    Sus dimensiones son monumentales. Quien esté dentro puede pasear por el camino en espiral que sube varios niveles dentro de la estructura. Arriba al centro hay una apertura circular, como en las rucas, para que circule simbólicamente el humo del fuego y las energías se transporten. A través de los Ventanales Chacana Es posible ver el cielo y los pájaros volando entre medio de las ramas del bosque cuyo movimiento es modificado por el algoritmo de muestra que permite modificar el clima a voluntad.

    En terminos de experiencia de usuario es posible moverse utilizando el mouse y el teclado para recorrer la estructura. Por las ventanas puedes ver el bosque pero no es posible salir para explorarlo.

    Esto existe como una alegoría trágica y moderna respecto de la situación indígena en relación al desarrollo del concepto país y la explotación turística como estructura que delimita la manera de vivir en sociedad contemporánea sin transgredir los elementos fundamentales de la cultura ancestral a la que se pertenece, intentando un integracionismo vinculado a estrategias de marketing corporativo, con practicas mediáticas que también se han permeado al mundo del arte y la cultura. La cita al Guggenheim y los espacios museísticos tiene que ver con esta cuestión muy estrechamente relacionada: El vínculo entre arte y turismo, la vida social y las estrategias gubernamentales/corporativas chilenas que tienden a productivizar su cescazo apital cultural en funcion de los dictamenes de occidente.

    Me interesa notar como estas construcciones políticas se van apropiando de los imaginarios para administrarlos de manera pragmática en función de los diferentes mercados, como el artístico y las estrategias curatoriales corporativas. Se necesitara expandir las posibilidades del proyecto en terminos de que no se quede encerrado en el software 3d / videojuego y en los discursos en torno a esos elementos, si no que tambien se desarrollen estrategias como la elaboracion de piezas graficas y stands promocionales, lo que incluye tambien la creacion de slogans o frases para usos diversos.